Twitter ところにょり tokoronyori | ところにょり (@tokoronyori) のツイート

【RT希望】StarONE : Origins リリースしました!

Marumittu第一作目となる、
宇宙を舞台にした放置&のんびりタップゲームです。
是非遊んでみてください~

ONEとともに、宇宙を巡ろう!

▽AppSt… twitter.com/i/web/status/9…

StrangeTelephoneに続く新作「2D"寄生種"アクションゲーム #ParasiteSeed (パラサイトシード) 」の開発始動に伴い、公式サイト hz3software.com/ps/ にて一部情報を公開しまし… twitter.com/i/web/status/9…

BitSummitに無事エントリーできました。僕はもう寝ます…お祝いに制作中 #果てのマキナ #MachinaoftheEnd の映像を少しばかりお見せします! pic.twitter.com/Pk14w4U9aO

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ところにょり@tokoronyori

AppStoreにて「タップして遊ぼう」「シナリオを楽しむゲーム」というところで『#からっぽのいえ』を置いていただいております。ありがたや。 pic.twitter.com/UAugLrsMpI

新作ゲーム「くまといっしょ」をリリースしました!
野生のヒグマを育てる、スリリングな育成ゲームです。
よろしくお願いします!

onelink.to/dptz7t pic.twitter.com/bS40GFoWrX

メリークリスマス!dreepsは来年の早い時期に、天候の変化や環境音のほかお楽しみ要素を詰め込んでVer2.0にアップデートします!勉強やデスクワーク、おやつのお供にますますピッタリなAPPに磨きあがっていますよ!そして来年はもう… twitter.com/i/web/status/9…

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ところにょり@tokoronyori

@clrfnd ありがとうございます!ただ優勝ではないです笑
一日にひとつゲームが選ばれるというのがあって、そこに選ばれたという感じです!

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ところにょり@tokoronyori

みたいな回答をしたい質問がpeingによく来るので、まとめて。

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ところにょり@tokoronyori

才能がないという理由で創作をしない人は、才能の有無を判断できるほど創作と向き合ってすらいない場合が多い印象。才能を大義名分にしてほどよく創作を遠ざけたいだけ。ちなみに創作を続けている人は、ほぼ例外なく才能のなさを日々突きつけられながらもなにかをつくり続けてる。つまり変態。

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ところにょり@tokoronyori

#ひとりぼっち惑星』をAppStoreの #今日のゲーム に取り上げていただけているようです。ありがたや。 pic.twitter.com/AgQ3WObhvu

図書館司書を志す短大二年生のあいかわさんへ
こんな社会人に届いて申し訳ないですが、質問には真摯に答えました(ズレてるかもだけど)。私の六年間が参考でも反面教師でもあいかわさんのお役に立てば幸いです。勉強頑張って下さい。届きますよう… twitter.com/i/web/status/9…

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ところにょり@tokoronyori

「どうしようもない理不尽なクレーム」を言ってくる人は、そもそも対処する責任がこちらにない場合がほとんどなので、基本的に対処すらしません。
peing.net/q/4fee4e6a-23d… #peing_tokoronyori #質問箱

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ところにょり@tokoronyori

とくになんの信条もないですがプレイしてません。力のある企業が金銭を得る方法として最適化されていて感心する一方、別の方法を模索する流れもそろそろ来てもいいのになとも思います。
peing.net/q/5e1503ce-fd1… #peing_tokoronyori #質問箱

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ところにょり@tokoronyori

どちらかひとつに絞れてない時点で熊にもゴリラにも失礼。出直しましょう。ただ人間をちょっとやめたい気持ちはわかります。
peing.net/q/34f891b3-7f0… #peing_tokoronyori #質問箱

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ところにょり@tokoronyori

@evilvit はじめまして。ありがとうございます!
こちらこそ素晴らしい絵に惹かれてフォローさせていただきました。よろしくお願いします。

報告が遅くなってすいません。Steamでリリース準備中だった新作ノベルゲーム「The Key to Home / いえのかぎ」がValveによって削除されました。
こちらの掲示板にその過程と現状を説明しました。:… twitter.com/i/web/status/9…

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ところにょり@tokoronyori

「自分にはなにができてなにができないのか」を明確に知っておくといいかもしれません。ゲームづくりのいいところは「できない」を正当化し「できる」を補強するための枠組みからデザインできるところだと思います。気をつけるべきなのは人の意見を… twitter.com/i/web/status/9…

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ところにょり@tokoronyori

すべて使って死ぬ気で考えても「自分にとっては確実に面白いアイデア」が浮かばないのだとしたら、インプットがおそらく足りてない。アイデア出しの方法論は色々ありますが、結局は自分がインプットしてきたものを信じて死ぬ気で考える他にないと思… twitter.com/i/web/status/9…

【新作】「脱出探偵少女」リリースしました!
死と隣り合わせの脱出ゲームと殺人事件。
証拠と推理で真相を暴く、脱出推理アドベンチャーです!
#脱出探偵少女

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