Twitter やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売) yamanashirei | やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)(yamanashirei) / 2018年5月16日のツイート

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

「漫画読んでも犯罪行為は真似ちゃいけないことはみんな分かっている」もんだと思ったんだけど、そう言えば「未成年者の飲酒・喫煙」とかも排除されて漫画の中の犯罪行為って減っていってるのかな。殺人とかじゃなくて、マネしやすいやつ。

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

ブログに告知を書きましたー。
yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-229…
明日(木曜日)は20時ごろから『Splatoon2』のナワバリバトル配信をやります。2ヶ月半ぶりのプレイ!フレンドの人は自由に合流してきてやってください

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

さっき『Celeste』クリアしたことで積みゲーが99本になりました!
すごい久々に二桁になった!と思ったら、4月末時点で99本だったらしい……あっれー?

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

@segmentgames 『Celeste』は細かいチャプターが連なって1ステージが構成されているんですが、その1ステージをクリアするのに1時間~1時間半くらいかかるし、最終面は2時間半かかりましたw
中断できると言っても、ストーリーが盛り上がっているところで中断はしづらいですしねぇ……

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

ボス戦なんて、序盤から「コイツ、ラスボスなの……?」と思うくらいになかなか終わらない。RPGで例えたら「全部のダンジョンのボスが第3形態まで変身する」くらいの長さ。
難易度の高さはこのゲームの魅力だと思うんだけど、そのクドさは好きになれなかった。途中で中断できるのが救いではあるが……

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

【好きになれなかったとこ】
全体的なクリア時間はそうでもないんだけど、1ステージとか、ボス戦とか、会話シーンとかがいちいち「長い」。「クドイ」と言った方がイイかも。「うおおお!楽しいい!」→「まだ終わらないの……?」→「ウンザリしてきた……」くらいでようやく終わる。

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

【良かったとこ】
「ジャンプ」「空中ダッシュ」「壁つかまり」しか出来ることがないのに、ステージごとに異なるギミックと、それを使った多彩なアイディアと、様々なシチュエーションで次から次へといろんなことが起こる。
「ここはどうやって突破すれば」を閃くのはアクションパズル的に気持ちイイ!

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やまなしレイ(そせい1巻・12/17発売)@yamanashirei

Switch用DLソフト『Celeste』クリアーしました。かかった時間は9時間半くらい。
不満点がないワケじゃないし、明日からイカ再開するんでやりこみ要素は無視するけど、海外で絶賛されてるのも納得のすごいゲームだったし、面白かった!「敵を攻撃しないタイプの2Dアクション」としては最高峰だと思う。 pic.twitter.com/txAgOvBskj

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#NintendoSwitch
Celeste、7面ネタバレ。このイチゴをとるのにどれだけ死んだのかを考えると、うまく出来た記録残すくらい許して。 pic.twitter.com/dRbKjh4v0x

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#seibulions
負けましたー。まぁ、去年の夏と今年の春先が特別だっただけで、この弱さが通常運転という気もする。すっかり「週に1回勝てればイイよね」生活だ。

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『Celeste』今日中にクリアしたかったんだけど、(多分)最終面が恐ろしく長くて中断……すごいゲームだと思うし、面白いゲームなんだけど、全体的に「長くてクドイ」のがもったいない。1ステージも長いし、会話も長いし、ボス戦も長い。全体的にこの6~7割くらいに収めてくれたらテンポ良かったのに。