Twitter ぐだぐだぬぬさん@6月はエレスト4周年 freezeuranus | ぐだぐだぬぬさん@6月はエレスト4周年 (@freezeuranus) のツイート

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@tuki_0220_ とてもうれしい

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@tuki_0220_ ありゅ

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@tuki_0220_ なんぞなんぞ

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しごわ

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@k4KNrOZpcSIsNnR おめでとおおお( ᐛ👐)パァ

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@kouta_sync おはようございまーす(›´ω`‹ )

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@CTech_None ございますl

ああ、ベーコンは、結局、^%£$+*•!%🌀✔️✖️🎶💱

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@doroyowa pic.twitter.com/XGT9fOEpir

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おはよl

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@doroyowa でっしょでしょもっと褒めて????

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@sukosukokoko まあ確かにそうなのかもですね(›´ω`‹ )テーブルの利用方法変えた感じと予想

テーブルに手入れるついでに新しい仕様を実装して、あーゲーム本体も直さなきゃァァ〜〜、あーあとこれだけやるならついでにアレ… twitter.com/i/web/status/1…

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こちら今しごわしたところ

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回復量の文字サイズ調整も入ってたのか

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割合時に謎エフェクト追加って思ったけど、敵の連続攻撃にも追加されてるしなんとなくテクスチャ関係の不具合の予感

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ヒット時の火花も変更された……? pic.twitter.com/Ati92Qa1JB

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戦闘面だと
・攻撃力アップ時のオレンジリング高速化
・割合攻撃時のエフェクト追加(?)
・ダメージ表記エフェクト修正

多分まだ見つけてない部分もあるけどざっとでもこれだけ出てくる……

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エレスト、武器の仕様変更とかするついでに多分これ元あるアプリのソースコードの大部分を1から再開発とかやってないよね……?
ダメージ表記の修正とかすっごく細かいとこ修正されてたりするの考えるとそりゃアリーナ通信とかいじってる暇ないわって思いました

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おはよござい

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お絵描きしてたので寝ます