Twitter hole h013 | hole (@h013) のツイート

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近年の”意識”からいけば卒論英語とかプラス要素でしかないでしょ twitter.com/wada314/status…

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インターネットが俺にFindyで年収予測しろと迫ってくる

On Tuesday at 12:10 PM MST, I will give a live version of my paper talk at SIGGRAPH 2020, titled "A Class of C2 Interpolating Splines." You can catch it on youtube live: youtu.be/FCHPMx59h_k pic.twitter.com/ocRLDTGZHL

H.265/HEVC エンコードするのに x265 のソースコード自体は GPL だけど、実際にエンコードする時には HEVC のライセンスプール団体(複数)にお金を払わないと駄目とかね。 twitter.com/hirisc/status/…

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まあでもトータルとしては、ぼくはオフラインの方が好きですね。発表者に拍手とか、ちゃんとしたかったですよね。(まあ、テクノロジーで解決されんのかもしらんが

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オンラインCEDEC、良いところもあれば良くないところもあったって感じですね。SIGGRAPHよりは参加しやすかった気はする。

誹謗する指導法(例:「田舎帰れ」)って、指導された人が失敗すると「俺の言った通りだろ」ってなるし、逆に成功すると「俺が奮起させたおかげだろ」ってなるし、常勝。それで居残り続けるので、本当にまわりにとっては大迷惑じゃ…。

罵倒って相手が成長するチャンスを与えないですよ。もうそのやり方は古いです。姿勢や考え方を改められないなら、短く応援の言葉をお返しせざるを得ないのではないかと思います twitter.com/evezoo/status/…

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@nico_shindannin ぼくは物理書いてないので、書いてる人すごいです

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17時間ねた。たくさん寝ると元気になる

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@nico_shindannin うちは全部内製物理エンジン。頑張ってるのじゃ。

I'm thrilled and incredibly grateful to receive an ERC Starting Grant (1.5M€) that will enable my team to pursue an ambitious research agenda targeting differentiable & inverse rendering. Many thanks to my group and colleagues at @ICepfl,@EPFL_en for their support. @ERC_Research pic.twitter.com/suLoYHwrk0

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ユニティ何もわからなかったがユニティの講演聞いてプロになったし、これでゲーム業界をサバイブできるな

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Call of DutyもForward、DoomもForward、やっぱ60fpsターゲットのAAAタイトルはFowardが多いすね

12月にオンライン開催されるグラフィクス分野の国内シンポジウムVisual Computing 2020の査読付きトラック(原稿1〜6ページ)の投稿締め切りが9月8日(アブストラクト登録は9月1日まで)に迫っています!

cgvi.jp/vc2020/

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Googleのトップにウガンダとか出てたからVimか?とかおもった

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@ozawa64 やばい。昔で良かったー(ぇ

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@ozawa64 へえーーー。そういうトレンドって、目に見える形で影響出てくるのかな?今後。

Microsoft Flight SimulatorはOpenStreetMapを利用しているが、地図上で誰かがメルボルンの2階建ビルを間違えて212階建と登録してしまったため、シムのほうでも巨大ビルが登場してしまうらしい。来月のパッチに間に合うよう、マイクロソフトは実際にこのビルを建てて欲しい。 engadget.com/flight-simulat…

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TSGといい理情といい、出身コミュニティが何もしなくても優秀になっていくので何もしなくても優秀な気持ちになれるね

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どういう人間が進学しているんだ?

今日からon-demand視聴が始まっているSIGGRAPH 2020でhuman-in-the-loop最適化に関する私の発表も公開されていますので、参加者の皆様よろしくお願いします!

(添付はtechnical papers fast forward用につくった動画) pic.twitter.com/Md7SowtJ4D

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誰でもレイトレの今の時代だからこそ、「ラジオシティ法」を学ぶべき時なのでは?ResearchGateで"Radiosity and Realistic Image Synthesis”ダウンロードできるし。

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@hi2p_perim @Shocker_0x15 お、ありがとう。Final Gatheringって名称の初出がきになるね。

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@Shocker_0x15 UE4の文脈はわからないね。いやー、Final Gathering、それなりに有名な手法に思うし、たまたま同じ単語使うってのはそれはそれで悪手な感がw

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@hi2p_perim @Shocker_0x15 お、radiosity時代からあるんだね。ProgressivePhotonMapping-> [Havran 2005] -> 2002年のキラウェア、と辿ってそこで終わったんだけどもっと昔からあるんだ。

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一般のフォトンマップに対する密度推定をFinal Gatheringと呼ぶのは、誤用ではないかと思う。

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@Shocker_0x15 "“Kilauea” – Parallel Global Illumination Renderer"あたりがFinal Gatheringが出てくる最初の文献の一つだと思うけど、プライマリレイがヒットしたシェーディングポイントからGather Rayを再emitして、その先でフォトンマップギャザーする手法を指すと思う。それ以外は基本的に誤用では。