Demo Compoで1位入賞しました!
動画は後日YouTubeにアップロードする予定です。
ありがとうございました!
#TokyoDemoFest #TDF2018 pic.twitter.com/pSkyYPJNl6

ギター弾いて対戦するGame? 気になる! #tokyoedge2019

Pokemonええなぁ〜😻 #tokyoedge2019

ゆるキャンかよ。。。 #tokyoedge2019

MAGIシステムどの程度使われているのか?聴きたいなぁ〜 #tokyoedge2019

Soundなのに2080積んでメモリ64GBって羨ましいです!😻 #tokyoedge2019

僕は非エンジニアですけど、得意ジャンルだけは詳しいです! #tokyoedge2019

#tokyoedge2019 / “OpenAI integration · Issue #21 · getnamo/tensorflow-ue4 · GitHub” htn.to/kpZKYFi87qt

すいませんBPだけです。。。m(_ _)m #tokyoedge2019

UNREAL「UNsupervised REinforcement and Auxiliary Learning」UNREAL:教師なしの強化および補助学習 では無いのですねw #tokyoedge2019 #AI

#tokyoedge2019 / “[UE4] ビヘイビアツリー(BehaviorTree)の使い方 入門編|株式会社ヒストリア” htn.to/eb558p

ここでいうAIは僕の欲しいAIではないな。。。 #tokyoedge2019

前方のライトoffで、スライドが一気に見やすくなりましたね。感謝! #tokyoedge2019

#tokyoedge2019 / “UE4 ブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engine” htn.to/7yxe6Qb9i5i

#tokyoedge2019 / “Unreal Engine | ゲームプレイ フレームワーク” htn.to/PajWrv7

#tokyoedge2019 / “UE4におけるキャラクタークラス設計” htn.to/v1fyCx


“#TokyoFemoFest 2018 の GLSL Graphics Compo で2位入賞しました - setchi’s blog” htn.to/9afW3Y
シェーダー芸人が集まるすごい会社があるそうですね🤔
#TokyoDemoFest の3部門(Demo Compo / GLSL Compo / Wild Compo)で1位!😎 twitter.com/KLab_pr/status…
6ヵ月レイマーチやテクニックを勉強しながら #TokyoDemoFest 2018 にエントリーしたGLSL作品を作るまでに参考にさせて頂いた、記事や作品を足跡として残してみました!
qiita.com/kaneta1992/ite… pic.twitter.com/IW8eEf0TLq
Music Compoで1日目に作ったtodefuのフレーズを
shadertoyに移植してみた
shadertoy.com/view/ltKBzt #TokyoDemoFest
Japan.Rを2018年12月1日に開催します。 それに伴い発表者を募集します。 みなさんの発表を楽しみにしています。よろしくお願いします。 docs.google.com/forms/d/e/1FAI… #japanr #tokyor


#dllab #tokyo / “Keecker - The first multimedia robot for home” htn.to/rqo6X99

#dllab #tokyo / “Digital Garage(デジタルガレージ) | インキュベーションセンター” htn.to/dJefAV9PCe