以前発表あった、テキストからジオメトリとテクスチャが生成されるツールの生成アセットがここからもらえるとのこと。
興味あったので、実際に試してみる。ご興味ある方はぜひ。
VFaceレベルのクオリティとのこと。 twitter.com/DeemosTech/sta…

おいマジで全部いいぞ。なんやこれ
Newjeans - OMG (pluggnb flip by ilypvc) youtu.be/lOc2XfvwC4A @YouTubeより
誰でもキャラクターAIが作れるサービスを開発しました。
属性・声などをテキスト入力するだけで、誰もが簡単にオリジナルのキャラAIを生成できます。
#AIart #AIVtuber #AItuber pic.twitter.com/6hQCAV1HmZ
マツコ会議、ありがとうございました!
ここだけはすごく伝えたい。
#マツコ会議 pic.twitter.com/6WzpOh7PB4


CG始めたばかりの1年前の自主制作1枚目をベースに、AIのリアル系モデルに生成してもらった2枚目。
AIで制作が行われるようになったのもここ半年だし、CGもある程度のクオリティなら、1-2年先の時間の問題か。。
画像は、イラスト/… twitter.com/i/web/status/1…

AIイラスト、ローカル環境だとVRAM弱いので、追加学習するのに5時間以上かかるの、CGでいうプリレンダリングみあるな。。 pic.twitter.com/F4icBucSQt

Sony Group Portal - R&D Center | Digital Human sony.com/en/SonyInfo/re…

最近少しさわりはじめました。
ファインチューニングしはじめると、課金ゲーと化してくる。
#AIart pic.twitter.com/CXa7qFEyyb

今年は3000曲しか聴いてないらしい。。来年はもう少し新譜開拓しよう
2022年、わたしはこんな感じで @Spotify を楽しみました。今すぐ #Spotifyまとめ をチェック!
open.spotify.com/wrapped/share/…

今までUE内モーフターゲットや、オリジナルメッシュでもすべてブレンドシェイプに置換する方法でしか、MetaHumanの顔を変更できなかったけど、これはうれしい…!
時間とって検証したい感 twitter.com/UnrealEngineJP…

@mino1106tasu @mino1106tasu
ご丁寧に返信いただきありがとうございます!宜しくお願い致します

ありがたい。
ボクセルからポリゴンの変換は、BlenderやHoudiniだと便利なノード1つでいけるけど、UE内のNiagaraでやろうとするとハードル上がるから。。
レイマーチングとの比較もゆくゆくやってみたい twitter.com/80Level/status…
Inspired by @Google's iconic G, @ZacharyCorzine partnered with @GoogleDesign to create these scenes that creatively… twitter.com/i/web/status/1…
リアルアバターの紹介動画をアップしました!
VTuberのようなキャラクターアバターの方も面白いのがあるので、そっちも近々リリースします。
youtu.be/S_CGLsGiLNk pic.twitter.com/hvw1qoKYEC

midjourneyでここまでできるなら、機械学習系のツールでdepth求めてHoudiniで立体化か、
機械学習系のツールで色んな角度の画像生成してNeRFで立体化だと、
できそうはできそうだけどMDからと比較してクオリティ的に… twitter.com/i/web/status/1…

デジタルツインをさくっと作るのに良さそう twitter.com/keen_tools/sta…

なるべくテクスチャ含めたインスタンスが簡潔になるようにしたい感

スキンマテリアル
シェーダーずっと組んでる2日間だった。。(まだ終わってない)
#UE5 pic.twitter.com/plNMImrloG

さすがにスキャンしたジオメトリそのままだと、人間っぽくない形状も拾うのね
でも、他の動画みると、目がなくてもMetaHuman化するといい感じに入れてくれるのか
youtu.be/FMpx1nqsltQ